オピニオン:デス・ストランディングは、それを打ち負かした後、最終的に良くなる

警告:あなたが推測したように、この記事には、デスストランディングの最後までネタバレが含まれています

私は最近、ドナー党についてのポッドキャストを聞いた – ミズーリ州からカリフォルニアにワゴン列車に乗ろうとしたアメリカの開拓者の悲劇的なグループは、彼らが可能な限りすべてのひどい障害に会いました。それはほとんど完全に恐ろしいものでした – 非常に人間の間違いと非人道的な行為の物語は、ほとんど完全に貧しい計画から生じた。しかし、本当に印象に残ったのは、この物語全体が、少し前に地図を読み間違えると、あなたが旅行している世界がまだあなたを収容するために構築されていなかったときに、完全な破滅につながる可能性があることを思い出させる魅力的なリマインダーです。本当にゲームをしたいと思いました。

そして、小島プロダクションは私にそのゲームを与えました。ちょっと。デス・ストランディングは、かなり頻繁に、これらの開拓者の物語にSFのいとことして再生され、アメリカの広大な、変化しやすい広がりを横切る危険な西の旅は、全国に点在する人々の震えるグループに少し親切にすることを期待しています。時にはそれは他のことについてです。人間のつながりの力、そして世界的な絶滅、そして郵便配達人の小便で覆われるのを絶対に嫌う幽霊のように。そういうことに関しては、私はそれがずっと好きです。

だからこそ、50時間の奇妙な時間の後、複数のクレジットシーケンスがロールを見た後、滑稽なプロットを私に気にすることを学んだことがないキャラクターによって滑稽な詳細に説明された後、私はデス・ストランジングの試合後、基本的に、私は何であるかをとても嬉しく思いますずっと欲しかった。

そのランタイムの多くのために、デス・ストランディングはAAAゲームの最も複雑なフェッチクエストの間で激しく揺れ動きます – 私はほぼ完全に補完として意味します – ステルスアクションでの試みはあまり成功しておらず、大ヒットカットシーンの小島秀雄は、彼のキャリアの後半。そういう相対的な価値について、私に非常に違った感じを感じる人がいますが、私の経験では、私は最初の部分で本当に勝っただけです。

私はそれが奇妙なアイスランドのアメリカのSF郵便配達人についてだと知った日から、私は常にデスストランジングが困難と興味の両方を配置する場所から得るゲームになることを望んでいました。時々、それはあった。時々、私は安全な交差点をスキャンするために急いで川のほとりを忍耐強く旅するゲームでした。または細心の注意を払って計画されためまい誘発経路は、他のほとんどのゲームでは、不可避の障害物であろうものの側面を下ります。または、周りを回る他の人の実験の残骸を見つけ、次の通行人を助けるためにそれらを修正しました。それは基本的に生死のオリエンテーリング、またはオレゴントレイルの実践的なバージョン、またはノーマン・リーダスのエクトレメハイキングです – あなたがそれを呼び出すものは何でも、私はそれに非常に入っています。

しかし、ゲームを通して、その孤独な、熟考的な仕事は、定期的にBT(戦いとこっそり過去の両方に退屈)、ミューレ(モロニックAI障害)とテロリスト(銃によるモロニックAI障害)によって中断されました。ステルスアクションを普及させた男が、どうやってやり方を忘れてしまったかについて書かれている意見がありますが、ここにはありません。

私がこれらの障害をすべて乗り越え、ついにファンタジーの先駆者を再びやるようになったとしても、何十年もの間、人々が原因不明の専門用語で話し、その後サム・ポーター・ブリッジスが洞察力に富んだようなことを言う、必然的に何十年ものカットシーンが来るでしょう。「えっ?」ゲームの核心を楽しんでいる人にとっては、小島校長が私にとって絶対に役に立たないテーマについてもう少し学ぶために、遊びの時間を過ごして、私は何人かの小学生のように感じました。そして、それでも、彼は実際にDOOMSが何を意味するのかを説明しませんでした。

その後、素晴らしい何かが起こりました。私は試合を終えた。私はかろうじてインタラクティブなシーケンスのシリーズを通して自分自身を歩き、デスストランディングの最後の2時間を構成する露出モノローグを薄く隠しました。そして、ついに再びテレビゲームをやられたとき、小島さんはもう私を止めることができませんでした。

デス・ストランディングの試合後は、最後の行為の2つの半分の中に設定され、サムが完全な人間の絶滅を止める間のデッドゾーンと、大統領が長い間廊下で彼の足元で涙を流す奇妙なビット(援助され、公平であるために)、私が今までゲームで見た中で最高のパフォーマンスキャプチャによって)。それは凍った時間の栄光の破片、サムが好きなだけ多くの困難な散歩に行くことができ、絶対に誰のポストを配信することができ、彼は彼自身の劣化靴を止めることはほとんどない、無限の曇りの日です。

試合後にプレーするほど、私は振り返って回ってデス・ストランディングが好きです。カットシーンは存在しません。プロット関連のアセットストリッピングは慈悲深く停止しました(誰も再びルーを私から奪う必要はありません)。私の問題でさえ、私が利用できるツールとルートの選択の全範囲によって解決されています。私は基本的に私が好きではないすべてのものをかわすことができます(または本質的にミューレットを泥棒のためのF**k-You-Machineである優れたスティッキーガンを使用してください)。

この広くて奇妙な世界で静かに暮らすことが許されるほど、私はそのスマートなタッチに感謝します。私は本当に小さな岩でさえ、それを介してあなたのルートを変更することができ、同様に、ほぼすべての巨大な地形の障害物を克服することができるゲームマップであることを本当に愛しています。「あなたがそれを見ることができれば、そこに行くことができる」という古いビデオゲームの自慢は、デス・ストランディングではるかに多くのことを意味します。

ゲームの配信の一つ一つが私に利用可能になったので、私はクエストのチェーンを構築し、中央地域をどこまで押し進めることができるか、そして私の完全に膨らんだツールのセットがどこまで私を維持できるかを見ています。私はこのゲームの美しい道路が地平線を横切って構築し、私の周りのアメリカ全土で目に見えないほど多くの選手が目に見えないほど洪水として、橋が川を渡ってポップアップするのを見ています。私は自分のルートで他のプレイヤーの構造を使用することを拒否したり、PCCをロードして、マップ全体でジップラインネットワークを構築するだけで、自分のために自作の課題を考え始めています。

その物語の霧から引き抜かれ、デスストランディングの中心にあるゲームは、インディーズ空間で普及した「ウォーキングシミュレータ」の驚くほどリテラルなAAA後継者である、非常に特別な実験のように感じ始めます。私が変わることはありますが(私は常にバランスの楽しみを再調整することはありません)、私はしないものがたくさんあります。私は、エンドゲームを紹介する「TWO WEEKS AGO」のインタータイトルを見る前に、数日前にもこの意見を持っていなかったでしょう。

少なくとも、小島がその実験をゲームの重要な部分にしたくないと思ったのは残念なことだが、私が慈善活動をしているなら「気が散る」と言う壮大なストーリーを支持して踏み越えることが多かった。それはおそらくwhat-ifferyにあまりにも遠いステップですが、少し少ない開発時間があなたが全く歩いていなかったすべてのビットに入っていたら、その素晴らしいウォーキングがどれほど良かったのだろうかと思います。より多様で興味深い車両、華麗なジップラインを超えた構築可能な輸送、またはより多種多様な地形の危険を持つことができましたか?それとも、私が10時間運んだその酸素マスクアイテムが実際に必要とされた少なくとも複数の場所?

しかし、私がそれらの願いを全く持っているという事実は、結局のところ、私はまだデス・ストランディングのコアメカニック、そのベースゲームのアイデアに従事しているという事実に話しています。クレジットが転がった後、それは本当に私が望んでいたように、旅行の勝利と苦難についてのゲームになり始めます。そこに着くのに50時間もかからなければよかったのに。

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