男は後で友人によって販売されたゲームキャラクターに140万ドルを費やします $552

MMORPGジャスティス・オンラインで140万ドルを費やしてキャラクターを作り上げた男性は、タイトルのゲーム内マーケットプレイスを使用して、後日552ドルのアバターを売った友人を訴えています。ジャスティス・オンラインは、小説「四大巡査」をベースにした格闘技MMOで、リアルな戦闘表現と完全にPvPである世界を中心とした6つのクラスを中心にしています。

EVE Onlineのようなゲームは、このような裏切りや起業家精神を招くような方法で自分自身を販売しているので、ゲーム内の会計行は、MMORPGのジャンルに特に新しいものではありません。もちろん、ゲーム内の基本的な機能としてこれらの要素を持つ MMORPG には、悪用されすぎないようにするルールと制限もあります。再びEVE Onlineの場合、プレイヤーは実際の通貨価値を持つゲーム内アイテムを盗んだり詐欺したりすることができますが、最終的には盗難と裏切りはゲームの範囲内にある政治的動機です。ジャスティス・オンラインの場合、そして、実際の通貨が関与しているすべてのゲームでは、プレイヤーのアカウントを盗むことは利用規約に反し、出版社によって罰せされます。

彼の友人だと思っていた人に盗まれたためだけに140万ドルをジャスティス・オンラインのキャラクターに費やした男は、それ以来、彼の元バディとNetEase、ジャスティス・オンラインの出版社の両方に対して訴訟を起こしました。この問題を詳述したサウスチャイナ・モーニング・ポストのレポートによると、正当な所有者は友人にキャラクターを貸し出し、その後55ドル、138米ドルで彼に売却しようとしました。所有者が拒否すると、彼の友人はゲーム内のマーケットプレイスで驚くほど低い552ドルのキャラクターを販売しました。イベント後の裁判所の調停の間、キャラクターを売った友人は、マラソンのゲームセッションによってもたらされたタイプミスで誤って価格を低く設定してしまったので、そうしたと言いました。

それ以来、和解が成立し、正当な所有者は現在140万ドルのキャラクターを取り戻していますが、非常に低価格でキャラクターを購入したプレイヤーに支払わなければならなかった12,000ドル以上の費用がかかりました。明らかに、中国の当局はまた、裁判官が遠隔地で法的紛争を監督するための前例的な設定方法として、ジャスティス・オンライン事件を使用しています。

一般的に、オンラインゲームで友人とアカウントを共有するのは悪い考えですが、100万ドル以上のキャラクターでは特に危険です。ジャスティス・オンラインの事件のほとんどは無事に解決されたが、オンラインビデオゲームが普及し、オンラインアカウントがより価値を高めるにつれて、プレイヤーは自分を保護するために必要な数のステップを取る必要があることを思い出させる投資。

出典:サウスチャイナ・モーニング・ポスト(コタク経由)

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